Nama : Mohammad Rezki Praditya
Npm : 54415298
Kelas : 3IA22
Mata Kuliah : Desain Pemodelan
Grafik
Nama Dosen : Syefani Rahma Deski
Grafik
komputer 2D merupakan bentuk dari benda yang memiliki
panjang dan lebar. Grafik 2 Dimensi menggunakan teknik penggambaran dimana
memiliki patokan titik koordinat sumbu x (datar) dan sumbu y (tegak).
Grafik
komputer 3D merupakan bentuk dari benda yang memiliki
panjang, lebar, dan tinggi. perbedaan dengan grafik 2D pada pemodelan 3D
memiliki 3 titik kordinat yakni titik x, y, dan z. Representasi dari data
geometrik 3 dimensi sebagai hasil dari pemrosesan dan pemberian efek cahaya
terhadap grafika komputer 2D. Tiga Dimensi, biasanya digunakan dalam penanganan
grafis. 3D secara umum merujuk pada kemampuan dari sebuah video card (link).
pemodelan ini juga berfungsi untuk menampilkan efek realistis pada video maupun
game.
2D
DAN
3D DALAM
GRAFIK KOMPUTER
a.
Grafik Komputer 2D
Grafik komputer 2D adalah
sebuah generasi gambar digital berbasis komputer, yang banyak mengambil
objek-objek dua dimensi (2D). Model Grafik 2D merupakan kombinasi dari model
geometri (juga disebut sebagai grafik vektor), gambar digital (raster
graphics), fungsi matematika, dan sebagainya. Model yang menggunakan 2D
tidak mendukung fenomena 3 dimensi. akan tetapi dapat membuat layer yang
ditumpuk dalam urutan tertentu berdasarkan kedalaman / jarak tertentu. Mereka
juga digunakan pada beberapa video dan games sederhana seperti
solitaire,chess,mahjong.
b. Grafik Komputer 3D
Grafik 3D merupakan perkembangan
dari grafik 2D. Didalam grafika komputer, 3D merupakan bentuk grafik yang
menggunakan representasi data geometri tiga dimensi. Suatu objek rangka 3D
apabila disinari dari arah tertentu akan membentuk bayangan pada permukaan
gambar. Proses pembuatan grafik komputer 3D dapat dibagi ke dalam tiga fase,
yaitu 3D modeling yang mendeskripsikan bentuk dari sebuah objek, layout dan
animation yang mendeskripsikan gerakan dan tata letak sebuah objek, dan 3D
rendering yang memproduksi image dari objek tersebut.
Animasi adalah suatu rangkaian gambar diam secara inbetween dengan jumlah yang
banyak, bila kita proyeksikan akan terlihat seolah – olah hidup (bergerak),
seperti yang pernah kita lihat film – film kartun di tevisi maupun dilayar
lebar jadi Animasi kita simpulkan menghidupkan benda diam diproyeksikan menjadi
bergerak.Untuk membuat ilusi gerakan tersebut, sebuah gambar pada layar
komputer dengan sangat cepat digantikan oleh gambar lainnya yang mirip dengan
gambar sebelumnya, tapi dengan sedikit perubahan.
Animasi komputer adalah seni menghasilkan gambar bergerak melalui penggunaan
komputer dan merupakan sebagian bidang komputer grafik dan animasi. Animasi
semakin banyak dihasilkan melalui grafik komputer 3D, walaupun grafik komputer
2D masih banyak ada. Kadangkala sasaran animasi adalah komputer itu sendiri,
kadangkala sasaran adalah antara lain, seperti filem. Untuk menghasilkan gambar
pergerakan, image (gambar) dipaparkan pada screen komputer dan diganti dengan
image (gambar) baru yang selaras gambar sebelumnya dengan pantas. Teknik ini
serupa dengan bagaimana gambar bergerak dihasilkan melalui televi dan film.
Animasi komputer 3D pada asasnya merupakan pengganti digit bagi seni animasi
gerak (stop motion); patung animasi dibina pada screen komputer dan dipasang
dengan rangka siber. Kemudian anggota badan, mata, mulut, pakaian, dan
lain-lain bagi patung 3D digerakkan oleh juru animasi. Akhirnya, animasi
dihasilkan.
2D
DAN
3D DALAM VIDEO GAME
Video
game terbagi dua menurut dimensinya, yaitu:
Game
2D
Game dua dimensi dapat
diketahui berdasarkan ruangnya yang hanya memiliki dua sisi ( X dan Y).
Sedangkan untuk gambarnya sendiri dapat menggunakan Vector maupun Bitmap. Untuk
membuat animasi bergerak (berjalan,melompat,berlari,dll) kita harus membuat
gambar satu persatu yang disebut dengan(frame).
Kerealisasian gerakan
ditentukan dari gambar yang dibuat, jumlah gambar(frame) yang digunakan, serta
hitungan gambar per detik (frame per second ( semakin tinggi hitungan gambar
per detik maka semakin mulus gerakan yang akan dihasilkan)).
Game dua dimensi ini memiliki 2 konsep, yaitu:
·
Static View, dimana semua objek berada
pada satu bidang dan gerakan karakter utama hanya terbatas pada bidang itu
saja.
·
Side Scrolling View, dimana objek-objek
dan gambar latar akan terus bergerak ke kanan dan ke kiri sesuai dengan
kecepatan gerakan karakter yang dimainkan.
Contoh game berbasis 2
dimensi diantaranya adalah Pac-man, Space Invader, Mario Bros, dan game-game
sederhana lainnya.
Game 3D
Setelah munculnya game 2D
muncullah game dengan tampilan 3D datar (3D Plaine) hal ini sering membuat
bingung karena sering disebut game 2D tapi mereka tidaklah sama. Game seperti
ini bukan 2D tapi tidak juga full 3D. Biasanya gameplaynya memang mirip game 2D
dimana kita hanya bisa bergerak secara horizontal dan vertical namun beberapa
gambarnya di render secara 3D. Teori grafik seperti ini disebut dengan 2.5D
atau pseudo-3D sedangkan pada istilah game lebih dikenal dengan
isometric/diametric atau bahkan trimetric projection.
Berbeda dengan game 2D, dalam game 3D anda akan menemui tiga sisi (X,Y,Z).
Game bertipe ini menggunakan 2 macam tipe pemodelan:
-3d object/model :
ini merupakan model/
object 3 dimensi yang nantinya akan anda jadikan sebagai karakter utama,
bangunan, object-object seperti senjata,musuh, permukaan tanah ,pohon,
bukit,dll. Object 3d seperti ini bisa anda buat dengan menggunakan program
seperti “3D S.Max”,”Maya”,”Hash”,dll
-2D graphic:
gambar 2d juga
berperan dalam membuat game bertipe 3D fungsi gambar 2d antara lain:
- sebagai texture untuk object
- sebagai latar belakang
( langit , pemandangan,dll)
- sebagai meteran untuk
nyawa , gambar untuk speedometer (untuk game racing), dll.
Sedangkan untuk membuat animasi dalam 3D dapat digunakan bones(tulang) yang
layaknya manusia dapat digerakkan. Selain itu animasi tetap juga dapat
menggunakan bitmap (gambar 2d) untuk animasi pada texture air, api,dll.
Sumber :