0
PT. Jaringan Jaya Mandiri
Mohammad Rezki Praditya
Selasa, 08 Januari 2019
Pengantar Bisnis Informatika,
Pengantar Bisnis Informatika Tugas
0
PT. Ultra Boost Media Indonesia
Mohammad Rezki Praditya
Jumat, 16 November 2018
Pengantar Bisnis Informatika,
Pengantar Bisnis Informatika Tugas
0
Company Profile
Mohammad Rezki Praditya
Sabtu, 13 Oktober 2018
Pengantar Bisnis Informatika,
Pengantar Bisnis Informatika Tugas
SALES CENTER
Jakarta : (021) 2559 6688
Surabaya : (031) 501 8822
CONTACT CENTER
Jakarta : (021) 2559 6000
Surabaya : (031) 502 8800
Website : http://firstmedia.com/
Facebook : https://www.facebook.com/FirstMedia.IND
Twitter : https://twitter.com/FirstMedia_IND
Pinterest : http://www.pinterest.com/firstmedia/
Sumber:
http://firstmedia.com/
http://id.wikipedia.org
http://messagemiss.blogspot.com
http://www.neraca.co.id
0
Lalu jika sudah mengklik Terrain akan seperti gambar dibawah ini
Tutorial 3 Tools dalam Membuat Games Menggunakkan Game Engine Unity
Mohammad Rezki Praditya
Kamis, 11 Januari 2018
Desain Pemodelan Grafik,
Desain Pemodelan Grafik Tugas
Nama : Mohammad Rezki Praditya
Npm : 54415298
Kelas : 3IA22
Mata Kuliah : Desain Pemodelan
Grafik
Nama Dosen : Syefani Rahma Deski
Kali ini saya akan membuat lokasi atau scene dalam game,
biasanya setiap games memerlukan tempat sebagai lokasi yang akan digunakan pada
saat game berjalan. Untuk membuat lokasi games tersebut, Berikut adalah langkah
langkahnya :
Pertama – tama kita membutuhkan GameObject Terrain
Pada Terrain terdapat beberapa tools, yaitu :
1. Raise/Lower Terrain
2. Paint Height
3. Smooth Height
4. Paint Texture
5. Paint Trees
6. Paint Details
7. Terrain Settings
Saya akan menggunakan Tools 1 – 3.
1. Raise / Lower Terrain
Pertama - tama pada Inspector Terrain pilih Raise / Lower
Terrain, seperti gambar di atas, akan menampilkan macam macam dasar / alas
untuk lokasi gamenya, lalu terserah kalian untuk memilih Brushes yang mana
saja.
Lalu pilih seting Brush Size dan Opacitynya
Lalu pada permukaan putih tadi kita klik kiri dan kita
drag ke mana saja yang kita mau. Jika sudah untuk membuat jalanan pada permukaan
yang sudah dibuat tadi kita pindah ke bagian tools Paint Height.
2. Paint Height
Pertama – tama kita masuk ke mode Paint Height seperti gambar di bawah.
Jika sudah maka kita atur Brush Size, Opacity, dan Height nya.
Lalu kita klik kiri pada perundakan yang sudah di buat
tadi, dan kita buat seolah olah berada di tengah perbukitan. Untuk memperhalus
bukit bikit yang berada dilokasi, kita memerlukan tools Smooth Height.
3. Smooth Height
Pertama – tama kita masuk ke mode Smooth Height seperti gambar di bawah.
Jika sudah maka kita atur Brush Size dan Opacity.
Lalu klik kiri pada perbukitan yang mau anda haluskan.
Sekian tutorial dari saya, maaf bila ada salah dan kekurangan.
Sumber :
- Tutorial
Buatan Saya Sendiri
0
b. Grafik Komputer 3D
Animasi adalah suatu rangkaian gambar diam secara inbetween dengan jumlah yang banyak, bila kita proyeksikan akan terlihat seolah – olah hidup (bergerak), seperti yang pernah kita lihat film – film kartun di tevisi maupun dilayar lebar jadi Animasi kita simpulkan menghidupkan benda diam diproyeksikan menjadi bergerak.Untuk membuat ilusi gerakan tersebut, sebuah gambar pada layar komputer dengan sangat cepat digantikan oleh gambar lainnya yang mirip dengan gambar sebelumnya, tapi dengan sedikit perubahan.
Animasi komputer adalah seni menghasilkan gambar bergerak melalui penggunaan komputer dan merupakan sebagian bidang komputer grafik dan animasi. Animasi semakin banyak dihasilkan melalui grafik komputer 3D, walaupun grafik komputer 2D masih banyak ada. Kadangkala sasaran animasi adalah komputer itu sendiri, kadangkala sasaran adalah antara lain, seperti filem. Untuk menghasilkan gambar pergerakan, image (gambar) dipaparkan pada screen komputer dan diganti dengan image (gambar) baru yang selaras gambar sebelumnya dengan pantas. Teknik ini serupa dengan bagaimana gambar bergerak dihasilkan melalui televi dan film. Animasi komputer 3D pada asasnya merupakan pengganti digit bagi seni animasi gerak (stop motion); patung animasi dibina pada screen komputer dan dipasang dengan rangka siber. Kemudian anggota badan, mata, mulut, pakaian, dan lain-lain bagi patung 3D digerakkan oleh juru animasi. Akhirnya, animasi dihasilkan.
Game dua dimensi ini memiliki 2 konsep, yaitu:
Game 3D
Sedangkan untuk membuat animasi dalam 3D dapat digunakan bones(tulang) yang layaknya manusia dapat digerakkan. Selain itu animasi tetap juga dapat menggunakan bitmap (gambar 2d) untuk animasi pada texture air, api,dll.
Review Perbedaan Game Berbasis Grafis 2D dan 3D
Nama : Mohammad Rezki Praditya
Npm : 54415298
Kelas : 3IA22
Mata Kuliah : Desain Pemodelan
Grafik
Nama Dosen : Syefani Rahma Deski
Grafik
komputer 2D merupakan bentuk dari benda yang memiliki
panjang dan lebar. Grafik 2 Dimensi menggunakan teknik penggambaran dimana
memiliki patokan titik koordinat sumbu x (datar) dan sumbu y (tegak).
Grafik
komputer 3D merupakan bentuk dari benda yang memiliki
panjang, lebar, dan tinggi. perbedaan dengan grafik 2D pada pemodelan 3D
memiliki 3 titik kordinat yakni titik x, y, dan z. Representasi dari data
geometrik 3 dimensi sebagai hasil dari pemrosesan dan pemberian efek cahaya
terhadap grafika komputer 2D. Tiga Dimensi, biasanya digunakan dalam penanganan
grafis. 3D secara umum merujuk pada kemampuan dari sebuah video card (link).
pemodelan ini juga berfungsi untuk menampilkan efek realistis pada video maupun
game.
2D
DAN
3D DALAM
GRAFIK KOMPUTER
a.
Grafik Komputer 2D
Grafik komputer 2D adalah
sebuah generasi gambar digital berbasis komputer, yang banyak mengambil
objek-objek dua dimensi (2D). Model Grafik 2D merupakan kombinasi dari model
geometri (juga disebut sebagai grafik vektor), gambar digital (raster
graphics), fungsi matematika, dan sebagainya. Model yang menggunakan 2D
tidak mendukung fenomena 3 dimensi. akan tetapi dapat membuat layer yang
ditumpuk dalam urutan tertentu berdasarkan kedalaman / jarak tertentu. Mereka
juga digunakan pada beberapa video dan games sederhana seperti
solitaire,chess,mahjong.
b. Grafik Komputer 3D
Grafik 3D merupakan perkembangan
dari grafik 2D. Didalam grafika komputer, 3D merupakan bentuk grafik yang
menggunakan representasi data geometri tiga dimensi. Suatu objek rangka 3D
apabila disinari dari arah tertentu akan membentuk bayangan pada permukaan
gambar. Proses pembuatan grafik komputer 3D dapat dibagi ke dalam tiga fase,
yaitu 3D modeling yang mendeskripsikan bentuk dari sebuah objek, layout dan
animation yang mendeskripsikan gerakan dan tata letak sebuah objek, dan 3D
rendering yang memproduksi image dari objek tersebut.
Animasi adalah suatu rangkaian gambar diam secara inbetween dengan jumlah yang banyak, bila kita proyeksikan akan terlihat seolah – olah hidup (bergerak), seperti yang pernah kita lihat film – film kartun di tevisi maupun dilayar lebar jadi Animasi kita simpulkan menghidupkan benda diam diproyeksikan menjadi bergerak.Untuk membuat ilusi gerakan tersebut, sebuah gambar pada layar komputer dengan sangat cepat digantikan oleh gambar lainnya yang mirip dengan gambar sebelumnya, tapi dengan sedikit perubahan.
Animasi komputer adalah seni menghasilkan gambar bergerak melalui penggunaan komputer dan merupakan sebagian bidang komputer grafik dan animasi. Animasi semakin banyak dihasilkan melalui grafik komputer 3D, walaupun grafik komputer 2D masih banyak ada. Kadangkala sasaran animasi adalah komputer itu sendiri, kadangkala sasaran adalah antara lain, seperti filem. Untuk menghasilkan gambar pergerakan, image (gambar) dipaparkan pada screen komputer dan diganti dengan image (gambar) baru yang selaras gambar sebelumnya dengan pantas. Teknik ini serupa dengan bagaimana gambar bergerak dihasilkan melalui televi dan film. Animasi komputer 3D pada asasnya merupakan pengganti digit bagi seni animasi gerak (stop motion); patung animasi dibina pada screen komputer dan dipasang dengan rangka siber. Kemudian anggota badan, mata, mulut, pakaian, dan lain-lain bagi patung 3D digerakkan oleh juru animasi. Akhirnya, animasi dihasilkan.
2D
DAN
3D DALAM VIDEO GAME
Video
game terbagi dua menurut dimensinya, yaitu:
Game
2D
Game dua dimensi dapat
diketahui berdasarkan ruangnya yang hanya memiliki dua sisi ( X dan Y).
Sedangkan untuk gambarnya sendiri dapat menggunakan Vector maupun Bitmap. Untuk
membuat animasi bergerak (berjalan,melompat,berlari,dll) kita harus membuat
gambar satu persatu yang disebut dengan(frame).
Kerealisasian gerakan
ditentukan dari gambar yang dibuat, jumlah gambar(frame) yang digunakan, serta
hitungan gambar per detik (frame per second ( semakin tinggi hitungan gambar
per detik maka semakin mulus gerakan yang akan dihasilkan)).
Game dua dimensi ini memiliki 2 konsep, yaitu:
·
Static View, dimana semua objek berada
pada satu bidang dan gerakan karakter utama hanya terbatas pada bidang itu
saja.
·
Side Scrolling View, dimana objek-objek
dan gambar latar akan terus bergerak ke kanan dan ke kiri sesuai dengan
kecepatan gerakan karakter yang dimainkan.
Contoh game berbasis 2
dimensi diantaranya adalah Pac-man, Space Invader, Mario Bros, dan game-game
sederhana lainnya.
Game 3D
Setelah munculnya game 2D
muncullah game dengan tampilan 3D datar (3D Plaine) hal ini sering membuat
bingung karena sering disebut game 2D tapi mereka tidaklah sama. Game seperti
ini bukan 2D tapi tidak juga full 3D. Biasanya gameplaynya memang mirip game 2D
dimana kita hanya bisa bergerak secara horizontal dan vertical namun beberapa
gambarnya di render secara 3D. Teori grafik seperti ini disebut dengan 2.5D
atau pseudo-3D sedangkan pada istilah game lebih dikenal dengan
isometric/diametric atau bahkan trimetric projection.
Berbeda dengan game 2D, dalam game 3D anda akan menemui tiga sisi (X,Y,Z).
Game bertipe ini menggunakan 2 macam tipe pemodelan:
Berbeda dengan game 2D, dalam game 3D anda akan menemui tiga sisi (X,Y,Z).
Game bertipe ini menggunakan 2 macam tipe pemodelan:
-3d object/model :
ini merupakan model/
object 3 dimensi yang nantinya akan anda jadikan sebagai karakter utama,
bangunan, object-object seperti senjata,musuh, permukaan tanah ,pohon,
bukit,dll. Object 3d seperti ini bisa anda buat dengan menggunakan program
seperti “3D S.Max”,”Maya”,”Hash”,dll
-2D graphic:
-2D graphic:
gambar 2d juga
berperan dalam membuat game bertipe 3D fungsi gambar 2d antara lain:
- sebagai texture untuk object
- sebagai texture untuk object
- sebagai latar belakang
( langit , pemandangan,dll)
- sebagai meteran untuk
nyawa , gambar untuk speedometer (untuk game racing), dll.
Sedangkan untuk membuat animasi dalam 3D dapat digunakan bones(tulang) yang layaknya manusia dapat digerakkan. Selain itu animasi tetap juga dapat menggunakan bitmap (gambar 2d) untuk animasi pada texture air, api,dll.
Sumber :
Langganan:
Postingan (Atom)
About Me
- Mohammad Rezki Praditya
Labels
- Desain Pemodelan Grafik (7)
- Desain Pemodelan Grafik Tugas (4)
- Desain Pemodelan Grafik Tulisan (3)
- Ilmu Budaya Dasar (2)
- Ilmu Budaya Dasar Tugas (2)
- Ilmu Sosial Dasar (4)
- Ilmu Sosial Dasar Tugas (4)
- Pengantar Bisnis Informatika (3)
- Pengantar Bisnis Informatika Tugas (3)
- Pengantar Komputasi Modern (3)
- Pengantar Komputasi Modern Tugas (3)
- Pengantar Teknologi Internet & New Media (6)
- Pengantar Teknologi Internet & New Media Tugas (4)
- Pengantar Teknologi Internet & New Media Tulisan (2)
Blog Archive
- Mei 2019 (1)
- April 2019 (1)
- Maret 2019 (1)
- Januari 2019 (1)
- November 2018 (1)
- Oktober 2018 (1)
- Januari 2018 (2)
- November 2017 (2)
- Oktober 2017 (1)
- September 2017 (2)
- Januari 2017 (1)
- November 2016 (3)
- Oktober 2016 (2)
- April 2016 (1)
- Maret 2016 (1)
- Januari 2016 (2)
- November 2015 (1)
- Oktober 2015 (1)
Cari Blog Ini
Translate
Formulir Kontak
Komentar
Popular Posts
-
Nama : Mohammad Rezki Praditya Npm : 5 4415298 Kelas : 3IA2 2 Mata Kuliah : Desain ...
-
Pada Segmen kali ini, saya akan menjelaskan mengenai hal Aplikasi Online Pada Internet. Tetapi sebelum itu alangkah baiknya kita menge...
-
APA ITU INTERNET ? Internet (kependekan dari interconnection-networking ) adalah seluruh jaringan komputer yang saling terh...
-
Mata Kuliah : Desain Pemodelan Grafik Nama : Mohammad Rezki Praditya NPM : 544152...
-
Nama : Mohammad Rezki Praditya Npm : 5 4415298 Kelas : 3IA2 2 Mata Kuliah : Desain...
-
Dalam kesempatan kali ini saya berkesempatan untuk membahas tentang Keamanan Internet . Kejahatan yang terjadi pada internet bukan lah h...
-
Pengaruh Kebudayaan Barat yang Masuk ke Indonesia Assalammualaikum .Wr.Wb, Dalam tugas kali ini saya diberi kesempatan untuk mem...
-
Mata Kuliah : Desain Pemodelan Grafik Nama : Mohammad Rezki Praditya NPM : 544...
-
Mata Kuliah : Desain Pemodelan Grafik Nama : Mohammad Rezki Praditya NPM : 54415298 Kelas ...
-
PENDAHULUAN Dalam kesempatan tugas softskill kali ini, saya berkesempatan untuk membuat hal yang berhubungan dengan internet, dari s...
Subscribe






































